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Aparelhos para a juventude: útil ou certamente não um ensaio

I. ANTECEDENTES HISTÓRICOS

Um gadget é uma pequena ferramenta, como um equipamento que tem uma função específica, no entanto, é frequentemente vista como uma novidade. Às vezes, os gadgets são chamados de aparelhos. As origens da palavra “gadget remontam aos séculos XIX. De acordo com o [Oxford The English language Dictionary], existem evidências anedóticas (não necessariamente verdadeiras) quando você usa” gadget como um nome de espaço reservado para um item especializado em cujo termo preciso não será possível lembrar porque os anos 1850; com o livro Spunyarn and Spindrift, de Robert Brown, de 1886, o registro de um marinheiro que viajou para longe e morou em um cortador de chá da China, composto pelos primeiros usos notáveis ​​impressos.

A etimologia da frase é contestada. Uma conta geralmente divulgada sustenta que a palavra gadget foi “inventada quando Gaget, Gauthier & Cie, a empresa por trás do desenvolvimento da estátua da liberdade (1886), fabricou uma versão menor com o monumento e o nomeou em homenagem à sua própria empresa; mesmo assim, isso contradiz as evidências que a palavra já havia sido usada à frente nos círculos marítimos, bem como o fato de que isso não se tornou popular, pelo menos nos EUA, até depois da Primeira Guerra Mundial.

Outras fontes citam uma derivação do People from france gâchette que pode ser aplicada a várias partes de um sistema de queima, ou o The french language gagee, uma pequena ferramenta ou talvez acessório. A edição de outubro de 1918 de suas anotações e consultas contém uma entrada com vários artigos com a frase “gadget (12 S. 4. 187). L. Tapley-Soper na City Selection, Exeter, publica artigos: Surgiu uma discussão no Plymouth se reuniu na Devonshire Connection em 1916, quando foi sugerido que a palavra fosse registrada na lista de provincialismos verbais da comunidade.Vários associados discordaram da inclusão, alegando que ela está em uso no país; e um oficial náutico que tinha estado presente declarou que há muito tempo é uma expressão comum dentro do serviço para a ferramenta ou talvez para implementar, o nome completo que não é familiar ou apresenta logo que foi negligenciado.Eu também o observei frequentemente usado no motociclismo amigos em relação à coleção de acessórios que podem ser vistos nos motociclos. “O guidão dele está sufocado nos acessórios” refere-se a itens como velocímetros, espelhos de aumento, alavancas, iminentes, mascotes etc. acordos.

O ‘jigger’ ou descanso de curta duração usado no bilhar também é conhecido como ‘gadget’; e o nome foi utilizado por camadas de platô da vizinhança para o ‘medidor’ acostumado a testar a precisão com seu trabalho. Na verdade, para tomar emprestado da gíria do Exército atual, “gadget” é aplicado a “qualquer coisa antiga. O uso do termo no jargão militar prolongou-se para além da marinha. No livro “Above the Battle, de Vivian Drake, publicado em 1918, simplesmente por D. Appleton & Co., de Nova York e Birmingham, sendo as memórias de seu piloto no Noble Flying Corps britânico, há a seguinte passagem:” Ocasionalmente, nosso tédio ficou feliz com os novos gadgets “”, é a gíria Flying Corps referente à invenção! Alguns aparelhos eram bons, vários cômicos e outros extraordinários. Na segunda metade dos vigésimos 100 anos, o termo “gadget havia considerado nas associações de simplicidade e liberdade. No ensaio de 65” The Great Gizmo (uma expressão usada de forma intercambiável com “gadget ao longo do ensaio), o essência da arquitetura e do design Reyner Banham os define como: Uma classe característica de produtos americanos “” talvez a mais característica “” é uma pequena unidade independente, uma excelente fonte de desempenho em relação ao seu tamanho e custo, cuja função é converter alguns conjunto indiferenciado de circunstâncias para uma condição mais próxima dos desejos humanos.

O mínimo de habilidades é necessário em sua instalação e uso; na verdade, é independente de qualquer infraestrutura física ou social anterior àquela em que pode ser comprada do catálogo e enviada ao seu usuário em potencial. Uma classe de empregadas que atendem às necessidades humanas, esses tipos de equipamentos de fixação, esses aparelhos leves, coloriram o pensamento e a ação americanos muito mais profundamente “” Eu suspeito “” do que é comumente entendido. As pessoas estavam aplicando gadgets desde o início do passado. Esses dispositivos criados simplesmente por pessoas tornam sua vida melhor e enchem a barriga. Eles deixaram a humanidade entender o básico das ciências e da tecnologia e nos levaram a essa quantidade de desenvolvimento.

No começo, as pessoas estavam colhendo bagas, raízes de plantas, frutas e vegetais que estavam conseguindo suprir a si mesmas. Então eles começaram a caçar usando estacas e pedras para destruir animais. Portanto, o melhor dispositivo criado na época era um simples arco. Os caçadores de arco foram os mais bem-sucedidos e também aplicaram arcos para se protegerem de todas as outras pessoas. Este pode ser o gadget mais popular na toca, se eles cavassem no passado. Bem, 55 que eles não teriam praticamente nenhuma rede social porque não tinham Internet que eles estavam planejando criar, mas sei que eles estavam falando muito sobre essa informação.

Mais adiante, eras depois, quando os seres humanos precisavam levar produtos pesados, acabavam de projetar a roda. Por que tão tarde? Eles simplesmente não precisavam disso anteriormente. No entanto, como resultado da criação do volante, agora temos carros e tudo o que faz uso de coisas redondas. Por exemplo, relógios de grife têm rodas de produtos, cada um de nossos carros tem rodas, a maioria dos dispositivos mecânicos tem algo que parece e funciona como rodas. Tudo isso é excelente, mas o que você fará quando precisar ir até suas áreas e plantar um pouco de vegetação? Você adquire alguns veículos Steve Deer e faz isso, ou até contrata outras pessoas para fazer isso. No entanto, a agricultura começou com o trabalho na propriedade com suas próprias mãos e sem David Deer. Estávamos nos segurando também por touros e não por máquinas de combustão interna, como usamos agora. Se eles criaram o arado, a revolução foi na agricultura. Imagine se eles tivessem criado um gadget que multiplicaria sua colheita hoje.

Essa seria uma excelente solução para indivíduos que passam fome nos países do terceiro mundo. Os arados custaram uma fortuna naquela época, no entanto, todos os jogadores sonhavam em ter um deles. Outro dispositivo de revolução que mudou o mundo naquela época pode ser o seu laptop. Não tem a ver com Mac, Sony Via, HP; essas marcas nem sequer existiam naquela época. Eu sei que esses tipos de laptops ajudam a fazer milhões de cálculos por segundo, mas o primeiro era competente para fazer de 1 a 10 cálculos por minuto. Seu nome é Abacus, o primeiro quadro de contagem não eletrônico; isto é o que os seres humanos costumavam converter quanto do seu dinheiro lhes custaria adquirir um iphone e quantas audiências eles tinham para ganhar dinheiro pelo.

II. CAUSA E RESULTADO

A. CAUSAS

Precisa trabalhar com

Pode ser necessário, por causa da lição de casa, também socializar ou se comunicar com parentes.

Divertir-se

Devido aos aplicativos de gadgets distintos que estão acontecendo hoje em dia, os adolescentes preferem empregar seu tempo livre para jogar, ler e-books, tirar fotos, ouvir música e navegar em sites de redes sociais montados em um determinado gadget. W. EFEITOS

Abrace o estresse

O trabalho no escritório está ficando estressante hoje em dia. Isso pode não ser apenas devido à pressão do trabalho, mas geralmente devido à exposição contínua dos seus olhos a gadgets. Está longe de ser bom para os olhos. Você será capaz de ver os aparelhos por muito tempo, mas sem pensar, os olhos se esforçam e causam um aumento silencioso do estresse no cérebro e no sistema do corpo humano.

Distúrbios de órgãos físicos e internos do corpo

Os gadgets nos trancaram à frente. Chegamos agora a um estágio em que nada é possível sem os gadgets. Sim, naturalmente, está se tornando verdade ou talvez tenha sido feito para se tornar realidade. Nós, humanos, somos responsáveis ​​por fazê-lo, porque todos nós criamos isso, fazemos uso disso. A maioria das condições ocorre devido a menos atividade física.

O diabetes está começando a se tornar comum mesmo em tenra idade. Menos exercício desempenha um papel enorme na obtenção de diabetes. Não acredite que o diabetes seja apenas uma doença. É a porta de entrada para todos os outros problemas de funcionamento interno do apêndice e distúrbios fatais. Uma vez bloqueados à frente dos gadgets, não fazemos (ou não podemos) fazer nenhum exercício que torne a aptidão física piorar.

O peso saudável está se tornando um grande problema alarmante. Pode ser devido a maus hábitos das tradições alimentares, mas significativamente menos atividade física pode piorar as coisas. Os usuários de gadgets são viciados em junk food, pois ele pode ser comestível no próprio trabalho. Sendo viciados em aparelhos, eles apenas tomam essas comidas lixo, sentam-se sem perder as calorias e acrescentam claramente a gordura causando obesidade, dor de estômago, dificuldades de gases, diabetes e ataque cardíaco.

Deficiência auditiva

MP3 players, iPods e telefones celulares são mais confortáveis ​​com ouvir música. Mas o uso contínuo desses aparelhos se tornou uma tendência na juventude. A capacidade de ouvir deficiências está aumentando em jovens. Podemos ver que a maioria das crianças está em roaming com os fones de ouvido conectados ao canal auditivo.O uso contínuo de fones de ouvido fará com que seu tambor do canal auditivo se torne menos sensível a um ponto em que possamos reduzir completamente nossa experiência.

Nervosismo

A música funciona extremamente bem como uma solução para ficar em paz. Mas nem todos os tipos de música reduzem o estresse. Apenas alguns tipos de música reduzem o estresse. Experimentar música rock e pop não diminui o estresse. Depois de longas horas de volta para casa, muitos deles são usados ​​para conectar os fones de ouvido e sintonizar a música para relaxar. Mas isso realmente irrita seu cérebro.

A capacidade de ouvir não está relacionada simplesmente aos ouvidos. Também está relacionado ao cérebro. O cérebro técnicas as dunas sonoras e faz ouvir. Assim, ouvir música precisa que seu cérebro use o som para ajudá-lo a ouvir, o que faz com que ele mantenha o controle sem adiar, o que, por sua vez, pode criar estresse. Se esse tipo de hábito continuar, pode ser uma exaustão.

Danos nas células da pele do cérebro devido à radiação do celular

Como nós dois sabemos que os raios do telefone móvel são prejudiciais à saúde, mas ainda assim o usamos, porque agora é como um segundo coração dentro da nossa existência cotidiana. Quando planejado por longas horas, cria dor nos ouvidos e, quando essa condição ocorre diariamente, podemos suportar a incapacidade auditiva e a destruição das células da mente.

Síndrome de mensagens de texto

Texting é conhecido como uma nova frase usada para Texting. A utilização repetida ou contínua de telefones celulares destinados a mensagens de texto ou talvez jogando jogos certamente causará dor nas pontas dos dedos. E isso pode ser chamado enquanto Aflição de Mensagens de Texto. Isso deteriorará o nervosismo de todos os seus dedos e os tornará firmes, não permitindo que eles se movam rapidamente.

III. TIPOS E MODELOS

A. BAIXOS DISPOSITIVOS

ano 1994: Nintendo original wii

Este ps3 foi o primeiro grande sucesso de videogame da Sony. A PlayStation foi seu primeiro console de videogame a lançar 90 milhões de produtos depois de anos e 6 meses de seu primeiro lançamento.

mil novecentos e noventa e seis: Nintendo 64

O Nintendo 64 foi o sucessor do extremamente popular Extremely Nintendo. O sistema de jogo destacou um controle único e foi lançado com dois jogos de lançamento, Super Mario 64 e Pilotwings sessenta e quatro. N64 vendido por US $ 199.

O que estava acontecendo em mil novecentos e noventa e seis: Tupac Shakur foi exterminada em um tiroteio em Las Vegas e a rainha da beleza infantil JonBenet Ramsey foi encontrada sem vida em seu porão.

mil novecentos e noventa e seis: Motorola StarTAC

O StarTAC foi o seu primeiro telefone de garra revelado. O StarTAC foi um dos primeiros telefones celulares a encontrar ampla adoção de clientes; Foram comercializados 60 milhões de StarTACs. Algumas características cruciais do Motorola StarTAC foram:

MENSAGEM DE TEXTO, embora apenas os projetos digitais posteriores tenham a capacidade de enviar comunicações. Ele poderia usar uma bateria de íon de lítio opcional, sempre que muitos telefones fossem restritos a baterias NiMH de menor capacidade. Foi um dos primeiros telefones celulares a ativar o alerta vibratório como alternativa ao toque. mil novecentos e noventa e seis: O DVD inicial

Os primeiros players e discos DIGITAL VIDEO DISC estavam disponíveis em novembro de 1996 no Japão e março de 1997 nos Estados Unidos. Os discos de vídeo digital revolucionaram a maneira como assistimos a filmes e interagimos com multimídia pessoal. No ano de 2003, as vendas e locações de DVD superaram as do VHS; durante a semana de 12 a 15 de junho de 2003 (27. 7 milhões de acomodações em DVD versus 27. 3 milhões alugam VHS nos EUA).

1996: O Tamagotchi original

Tamagotchi pode ser descrito como um jogo de simulação de animais de estimação do tamanho de um chaveiro. Os usuários cuidavam de um animal praticamente alimentando-o e movimentando-o, como sendo um animal de estimação de verdade. O jogo foi extremamente popular. Em 2010, mais 76 mil Tamagotchis já foram vendidos em todo o mundo.

1997: Nokia 6110

Parece que todo mundo tinha esse tipo de telefone celular clássico da Nokia.

O Nokia 6110 tinha 3 jogos que incluem memória, lógica e o famoso Snake. Além disso, ele tinha outros aplicativos que pareciam revolucionários na época, como um calendário e um conversor de câmbio. A tampa frontal removível supunha que você pudesse modificar seu telefone com uma variedade de opções de cores.

1997: OBJETIVO

Embora o AIM não seja um gadget, era um software maravilhoso que ainda é amplamente usado atualmente. O programa, mantido pela AOL, Incorporation., Teve a maior discussão sobre o mercado de mensagens instantâneas na América do Norte, particularmente nos Estados Unidos (com 52% do total relatado em 2006). Em março de 1996, a Buddy List foi disponibilizada para assinantes da AMERICA ONLINE executando o Windows 95. O recurso de lista de amigos tornou-se disponível para usuários de Mac em algum momento do final de 1996 a meados de 97. O AIM autônomo saiu para não assinantes em 1998.

1999: Napster

O Napster geralmente também não é uma ferramenta, mas essa plataforma mudou o fato de o público analisar a música e o compartilhamento de arquivos. O Napster foi fundado como um pioneiro compartilhamento de arquivos ponto a ponto. Sites on-line enfatizavam o compartilhamento de faixas de áudio “comumente música” codificadas em formato de arquivo MP3. Embora o primeiro serviço tenha sido encerrado por ordem judicial, a marca Napster o fez depois que os ativos do fornecedor foram liquidados e comprados por outras empresas por meio de procedimentos de falência. A rapsódia hoje é dona do Napster.

2000: O Nokia 3310

O 3310 é famoso por ter muitos recursos que foram raros para obter o tempo. Isso incluía muitos utilitários, como calculadora, tela de rede Nokia, cronômetro e uma função de lembrete. Tinha 4 jogos: “Snake II”, “Pares 2”, “Space Impact” e “Bantumi. O telefone era popular para mensagens de texto, pois permitia mensagens muito longas 3 vezes o tamanho de uma mensagem de texto típica (459 caracteres). ) Além disso, apresentava publicação SMS encadeada chamada TEXT MESSAGE Chat. O telefone também tinha discagem por voz para obter a discagem rápida de números selecionados.

2001: Xbox original

O sistema Xbox 360 foi o primeiro console de jogos da Microsoft após a colaboração com a Sega para portar o Windows Home CE para o console de jogos Dreamcast. A Microsoft atrasou consistentemente o console, que foi descrito publicamente pela primeira vez no final de 1999, durante entrevistas com o então CEO da Microsoft, Bill Entrances. Gates afirmou que um dispositivo de jogos / multimídia era essencial para a convergência multimídia nos novos momentos.

2001: o primeiro dispositivo ipod

O primeiro ipod touch exibia 5 discos rígidos GIGABITE, bateria muito longa e pode conter 1 000 faixas no seu bolso. Funcionou apenas em Macs. O iPod inicial foi vendido por US $ 399. Foi recebido com muito ceticismo, mas acabou mudando a maneira como todos ouviam sua música.

2005: O Motorola RAZR

A aparência de ponta do Motorola RAZR foi uma das características mais impressionantes. O telefone flip, com apenas meio centímetro de largura, era magro o suficiente para combinar no bolso de novo. Também tinha sido muito suave em apenas várias. 4 onças. O RAZR original estava disponível apenas com um metal de alumínio, embora os modelos posteriores ofereçam tons metálicos como vermelho e azul.

B. MODELOS EXCESSIVOS

Cálice do Google

De qualquer forma, essas especificações de ponta estão atualmente na versão Beta, com alguns geeks visíveis enviando fotos das quais usando um conjunto em suas contas do Facebook. Permitindo que você interaja com o mundo de uma maneira totalmente diferente, o Yahoo Glass permite obter informações da Web e capturar imagens usando comandos de palavras. Você pode parecer um idiota usando um casal nos próximos doze meses, antes que decole e todo mundo tenha essas pessoas.

Relógios de pulso inteligentes

Bem atrás dos relógios inteligentes de grife Pebbled e The Samsung, a Galaxy, certamente chegará peças de pulso mais novas e ainda mais inovadoras. De fato, na exposição do Mobile World Congress de 2014, descobriremos muitos pontos em um estágio principal. Mas 2014 será o ano em que a Apple lança um particular. Ou talvez não. Ambos serão uma grande história. O primeiro pode mostrar o poder potencial desses itens e o segundo descartaria a idéia como uma moda passageira, se uma empresa como a Apple não aceitar a manopla. Certamente, com o tempo, descobriremos qual deles.

Tecnologia vestível

Da mesma forma, 2014 será o ano da tecnologia que você usa “e não apenas com o pulso ou com o nariz. Todo o setor parece aumentar ao longo da existência no lado de trás da tendência em desenvolvimento referente a dispositivos de fitness que rastreiam progresso do exercício físico e vida saudável.Anteve ver produtos incorporados ao vestuário e produtos que você pode usar fisicamente.

Apple TV de tela grande

Bem, o novato falou sobre 2012 e ainda não é o melhor. Mas isso faria sentido para esse setor e enfrentaria rivais A empresa Samsung e a Volvo. Uma televisão com tela de toque apoiada pelo iOS e todos os tipos de programas e jogos on-line da Apple seria um grande distúrbio dentro do espaço da TV. No entanto, certamente custaria um custo premium e isso marca um dos principais problemas pertencentes aos EUA grandes, pois desafia estender o alcance principal do iPhone e do iPad. Internet das coisas

Este termo abrangente para fazer com que os aparelhos domésticos conversem entre si é mais um chavão, mas deve ser concretizado em 2014. Isso fala de um mundo exatamente onde máquinas de lavar, geladeiras, chaleiras e fornos se conectam ao Internet e é controlado através de telefones celulares ou talvez tablets. eu ligo para 6

Outra atualização anual para o item principal da Apple será vital.Com o 5S preenchendo a lacuna com seu público de impressões digitais, será necessário um enorme salto em tecnologia e estilo para o iPhone seis realmente conquistar manchetes positivas e gratificar os investidores. A Apple geralmente fornece um truque ou, talvez, mais ainda, esteja enfrentando uma concorrência acirrada agora no espaço do telefone com tela de toque, e terá que trazer o tipo de mágica que diferencia o iPhone original do resto.

Carros elétricos

A partir do Nissan LEAF para o BMW i3, 2013 começou a trazer carros de energia elétrica ainda mais para a estrada principal. Embora mais pontos de venda sejam lançados em todo o mundo em 2014, espere que os olhos desses motores aumentem. E, ajudando o planeta, eles mantêm o preço baixo, sem a necessidade de gasolina ou diesel. Tudo o que você faz é conectá-los durante a noite e você sai de manhã. Obviamente, você tem uma seleção limitada, mas eles são ótimos para viagens de bairro e breves de tremonhas.

O jogo toma o nível central

Desde que o Xbox One e o PlayStation 5 começam a entrar em nossas salas de estar, provavelmente todos os olhos estarão voltados para os novos jogos criados para eles. Com poder adicional e melhores gráficos, estamos antecipando alguns desenvolvimentos que realmente forçam os limites do entretenimento imersivo cruzado com as experiências de videogame. Sempre que não os recebermos nos 12 meses seguintes, isso será o último prego no caixão destinado ao console de jogos em estilo tradicional que costumávamos conhecer e amar.

TVs 4K

Quando passamos da televisão comum para a alta definição, a mudança na qualidade da imagem era grande. Agora pense em levar alguns pontos adicionais e mudar de ALTA DEFINIÇÃO para Super HD ou 4K. 2014 deve ser o período de 12 meses em que esses monitores iniciam sua própria extensão no mainstream, com os preços diminuindo o suficiente para torná-los baratos para os primeiros usuários. Não será até o final de 2015 que eles estarão ao alcance de todos, mas ao mesmo tempo, junto com telas mais finas e até curvas da TV SET, esse é realmente um padrão para se assistir.

N. VANTAGENS E DESVANTAGENS

VANTAGENS

A. Estilo de vida juvenil

Saúde “O uso persistente de aparelhos de alta tecnologia pode levar a uma série de problemas de saúde, tanto para jovens quanto para idosos. Um estilo de vida não ativo desencoraja o exercício e incentiva o excesso de peso. As telas retroiluminadas utilizadas para computadores, iphones e jogos da Apple podem causar Andar por toda parte com música tocando diretamente em seus ouvidos causa dores de cabeça e dificuldades auditivas. O efeito da web, além da pressão de respostas imediatas a qualquer coisa, pode tornar-se exigente. Seu cérebro “In The Mail Online, neurologista Susan Greenfield diz que os aparelhos usam mudanças em cada um de nossos cérebros e nunca sempre para melhor.

Apenas considerar fazer algo “como executar uma tarefa em um videogame” afeta seu cérebro quase tanto quanto na verdade. Pode haver evidências circunstanciais vinculando um aumento no Add com o aumento do uso de videogames, fazendo com que muitos especialistas se preocupem que as crianças possam causar danos permanentes ao cérebro, gastando muito tempo interagindo com esse tipo de gadget.

M. Desempenho Acadêmico dos Jovens

Acesso rápido aos detalhes: tornou-se super fácil obter acesso a dados relevantes a qualquer momento e em qualquer lugar. Muitos dados estão sendo publicados e indexados online, sites como Wikipedia e Vimeo têm excelente conteúdo original que pode ser utilizado em pesquisa ou entretenimento. Informação é eletricidade, e aqueles que também encontram informações e as empregam sempre têm sucesso. Com aparelhos inteligentes, como o tablet ipad da apple, o iphone, o tablet galaxy, os usuários podem acessar facilmente as informações por meio desses aparelhos inteligentes, pois usam a internet. Para que um indivíduo possa, em um ônibus, possa ler facilmente as últimas notícias durante a viagem, também comprará e venderá ações enquanto estiver no quarto usando a Internet.

Esses gadgets inteligentes facilitam o acesso à Internet, o que simplifica a maneira como obtemos informações. Conveniência na educação: a aprendizagem é um procedimento e é um elemento do nosso dia a dia. Os gadgets simplificam o aprendizado de indivíduos em qualquer lugar, através da educação on-line e da educação móvel Agora, os alunos agora usam dispositivos nas salas de aula para aprender melhor. Por exemplo, os alunos usam ipads para compartilhar lições e exemplos de imagens com colegas de sala de aula. Isso fabricou aprendizado mais conveniente e ventilador. Além disso, os novos aparelhos educacionais modernos apóiam a aprendizagem individual, que oferece aos alunos a oportunidade de descobrir por si mesmos, sem a necessidade de tutores.

C. Vida interpessoal dos jovens

Comunicação aprimorada: a interação é como a água normal para a vida. Todos nós não podemos desenvolver sem conversa. Os gadgets nos abençoaram com ferramentas avançadas de tecnologia de comunicação.O local inclui e-mail, telefones celulares, videoconferência, aplicativos de mensagens instantâneas e aplicativos da comunidade online. Todas essas ferramentas modernas de tecnologia de conversação têm uma forma simples de comunicação entre indivíduos e empresas. Eu poderia facilmente falar com meus parentes supervisionados utilizando um telefone celular ou serviços de videoconferência como o Skype. Entretenimento superior: os gadgets desempenharam um papel importante na mudança da indústria do entretenimento. O entretenimento doméstico é melhor com o advento dos videogames e melhora os dispositivos musicais e visuais, como televisores inteligentes que podem se conectar ao vivo para a rede, para que uma pessoa possa compartilhar o que está assistindo com os amigos.

Área de acesso e armazenamento confortável de música, serviços como o iTunes permitem que os usuários baixem e carreguem músicas em seus ipods por um preço baixo, essa é uma circunstância de vitória para os dois músicos e usuários. Principalmente porque os músicos certamente podem vender suas próprias músicas por meio do iTunes e o usuário também pode ter muitas músicas para comprar sem problemas de ir a uma loja física de música.Redes sociais: gadgets com o uso da Internet facilitaram a descoberta de nossa antiga bons amigos e também descobrem novas pessoas para se relacionar. Essa é uma vantagem para indivíduos e empresas. Muitas empresas adotaram a tecnologia de rede social para interagir com seus clientes. Os usuários de sites da Internet podem discutir informações com amigos, conversar com eles e interagir. de todas as formas.

LADOS BAIXOS DA TECNOLOGIA MODERNA:

A. Estilo de vida dos jovens

Os alunos tendem a ser preguiçosos, pois estão muito ocupados explorando e jogando os jogos provam ser gadgets, também por causa disso, eles podem não ter mais tempo para conseguir trabalhos domésticos, fazer todos os trabalhos de casa e ir à catedral.

B. Funcionalidade acadêmica dos jovens

Competência “Maior dependência de ferramentas modernas como recursos de calculadoras reduzidas em nossa criatividade. Você pode encontrar alunos quando eles conseguem resolver uma fórmula matemática muito simples sem usar uma calculadora. Isso afeta a maneira como esse aluno usa seu próprio cérebro e reduz o nível de criatividade. Redes sociais “Os alunos que usam seus computadores ou telefones celulares para participar de sites de redes sociais podem postar material considerado inadequado pelos órgãos reguladores da escola. Da mesma forma, eles podem desenvolver uma grande popularidade desfavorável com base em todas essas fotos ou comentários. Fotografias de mau comportamento podem afetar negativamente todas as suas chances de entrar na escola de sua decisão ou de conseguir um emprego. Vícios “Você pode facilmente se tornar viciado em jogos, mensagens de texto, falar ao telefone ou se misturar on-line. Alguns alunos podem tentar fazer isso em sala de aula, o que atrapalha todo o aprendizado deles, pois isso diminui o tempo de análise. longas horas em seus gadgets darão muito menos atenção às tarefas e poderão ficar irritáveis ​​se estiverem longe de seus gadgets específicos. Eles também podem dormir menos, o que pode desacelerar seu pensamento particular no dia seguinte.

C. Social da juventude Sua vida

Maior solidão “O isolamento cultural está definitivamente no máximo, as pessoas estão gastando mais tempo jogando videogame, entendendo como usar as novas tecnologias modernas, usando um ótimo exemplo disso e ignorando sua verdadeira realidade. Os recursos da tecnologia substituíram nossos antigos meios Se o usuário puder interagir facilmente com 90 amigos na rede, não sentirá necessidade de fazer amigos de verdade, o que, por sua vez, mais tarde leva à solidão.

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