(48) 4507-5403
Você quer saber como fazer um trabalho academico? Por apenas R$ 10 por página Obtenha um exemplo de monografia gratuito e pronto

Ensaio sobre marketing de jogos de computador

Atualmente, os jogos de computador serão uma grande organização usada por muitas empresas. Um pensamento vencedor é algo, vender essa ideia é outra questão. Nesta fase, a tarefa de vender o esporte deixa as mãos dos criadores e é entregue a um escritório de marketing. A primeira tarefa do profissional de marketing geralmente é determinar para qual faixa etária o jogo será sedutor. As empresas usam uma ampla variedade de processos diferentes para vender todos os seus produtos. Eles usam o auxílio de revistas, artigos de autoria de entusiastas de leitores com interesses semelhantes em videogames. As demonstrações de televisão baseadas principalmente exibem o visual e aparecem do lado do jogo.

Hoje, as empresas usam outras maneiras de anunciar um jogo, por exemplo, Lara Croft. Lara é um personagem essencial na série de jogos online de Tomb Raider e é a fantasia dos profissionais de marketing. Globalmente, sua aparência é definitivamente indistinguível. Suas características faciais ficam em um rosto, não apenas com uma cor diferente da da pessoa mediterrânea. Seus olhos e cabelos escuros a fazem parecer ocidentalizada, mas seus pequenos traços fazem Lara parecer levemente oriental. Lara poderia ser de qualquer país, tornando o jogo aceito internacionalmente desde o início. Suas roupas são apertadas e esparsas, de modo a reter um jovem jogando o jogo por um longo tempo. Muitas vezes, Lara é retratada em posições diferentes, algumas vezes brandindo uma arma de mão, mostrando assertividade, outras parecendo inocente usando roupas pequenas, mostrando uma excelente parte vulnerável. No dia seguinte, o carro funcionava depois de ser aprendido por um heli, mostrando um aspecto cheio de ação. Isso produz uma persona com a qual as pessoas podem se conectar: ​​arma multilingue feminina que tem apelo de fazer amor. Essa técnica foi muito boa e foi incorporada recentemente por Lucozade e M&S em sua publicidade.

Os artigos de jornal serão outro bom ponto de venda para um videogame novo e que precisará de popularidade. Um recurso do Tomb Raider IV no Play Mag apresenta materiais de venda interessantes para todos. O título, o primeiro ponto focal do artigo, afirma: EPISÓDIO UM. Enquanto isso, nos cinemas, no momento em que essa revista era, Star Wars Episódio 1 estava sendo exibido nos filmes. Como toda a população jovem da região estava chateada com Guerra nas Estrelas, eles não precisavam de uma descrição exata do que era uma prequela. Por uma boa medida, para os seguidores que não são da Guerra nas Estrelas, vamos voltar ao local do enterro, o Raider IV foi um ótimo subtítulo igualmente imponente, baseado em uma música bem conhecida antes da Guerra nas Estrelas. A foto anexa ao artigo inclui uma Lara surpresa em sua frase vulnerável de veado atordoado, parecendo surpresa e atraente para os machos. As informações dos artigos apresentam suposições, pois o Eidos não divulgou muitos detalhes. Essas suposições são feitas sobre a irmã gêmea mais escura de Laras, que eles associam isso ao título de revelação sombria. A revista usa linguagem como essas extensivamente. Isso coloca você nos mesmos termos do escritor, este é um excelente ponto de venda, pois mostra que o jogo em geral é o que realmente interessa. Provando que suas próprias características de página inteira não eram perda de tempo, são demonstradas citações de testadores de jogos americanos e, como estão muito impressionadas, o leitor provavelmente comprará algo que não é apenas uma preferência adquirida, mas também uma reconhecida trabalho de gênio.

Sempre que as empresas tomam o marketing em suas próprias mãos, o marketing é direcionado mais por um grupo populacional para esse tipo de gênero. Zelda: ocarina of time pode ser descrita como um role-playing game, que requer um volume considerável de habilidade mental, mas isso não quer dizer que ele deva estar envolto em violência e melancolia. Pelo contrário. Possui personas coloridas, músicas recorrentes e alegres e cores brilhantes. Uma atmosfera calma é estabelecida por esses ingredientes, e a história é mencionada: um elfo delicioso chamado Link precisa resgatar a princesa Zelda, no nível em que a mira é exposta, a música e os gráficos se tornam mais sombrios e sombrios, mais agradáveis ​​para os meninos. Os vários outros objetos exibidos são para conectar e encontrar sua fada guardiã. Esse objetivo bonito pode apelar para as meninas. No diálogo que se refere ao visualizador: você pode ajudar. Os elementos utilizados para vender este jogo foram criados para se acalmar o início da adolescência que não é violento. O jogo pode apelar para ambos os sexos, pois há elementos para fascinar meninos e meninas.

O jogo World Glass 98 é geralmente destinado a homens, portanto todas as habilidades de marketing encontradas no anúncio são direcionadas a homens. Para começar, os jogadores de futebol são comprovadamente transformados em homólogos pixelizados de laptops provenientes de uma imagem da pessoa original. A música pode ser o hino da France 98, que neste caso corre bem se um estrangeiro que não se satisfizer com os cânticos de basquete essencialmente ingleses olhar o anúncio.O mascote de aves de capoeira é usado, um truque para atrair fãs de futebol mais jovens para adquirir esse videogame. Muito do vídeo do jogo é demonstrado para que as pessoas possam ver o que estão comprando.

Ff VII é conhecido por ser longo. É distribuído por três discos compactos, enquanto os títulos de jogos normais são apenas um. O enredo da história é altamente complicado, e, em vez de tentar esclarecer o que está acontecendo, minimizar as cenas antes e depois do jogo são demonstradas. Ele revela quão intrincado é o conto e quão impressionante o jogo aparece. As cenas emocionantes serão apoiadas simplesmente por um loop musical imponente igualmente impressionante. O FFVII pode ser atraente para um verdadeiro viciado em filmes experientes por causa do tempo necessário para obter uso total dele, de modo que fala sobre por que os gráficos e o som são mostrados em uma extensão máxima, para que excelentes juízes experientes possam ver o que são.

E. Parente. D é outro jogo que exibe imagens que não são do jogo, mas ganha outro elemento de promoção em segredo. É baseado principalmente após uma guerra nuclear no planeta em um futuro certamente não muito distante. Juntos, assista à demonstração, você começa a pensar em como as pessoas têm uma forma engraçada, além de serem grandes bugs. Apesar das cores, as influências musicais e sonoras retratam algo que não está correto. Algumas pessoas gostam de não estar cientes dos procedimentos em um videogame, a julgar pelos personagens, parece um jogo violento. Como um jogo de estratégia, junto com a violência, o segredo são os elementos atraentes; portanto, os profissionais de marketing provavelmente foram instruídos a não divulgar muito enredo: um recurso para indivíduos inovadores, porém caóticos.

Com isso, obtive que, desde que as pessoas sejam individuais, as técnicas de marketing para oferecer um item a elas serão tão diversas. Assim como gostar de uma banda faz gostar da música de fundo que eles fazem, provar o caráter de um jogo é tão importante quanto. Lara Croft continua a ser bem-sucedida ao fazer isso e tem sido regularmente uma boa produtora de dinheiro para a Eidos, fornecendo a eles mais de cinco videogames populares. Jogos como Zelda, acho que são comercializados da maneira mais consistente, pois dão uma ótima impressão do enredo, dos tipos de personagens e da aparência do esporte. Ele foi comercializado de certa forma, tem componentes que são apreciados por todos, ao contrário do som lúcido do Universe Cup 98, que estereótipos para os fãs de futebol em geral. Um jogo de sucesso é algo que pode encantar a todos. Tomb Raider não é muito caótico, tem um personagem atraente, contém boas ações e gráficos. Jogos como esse provavelmente estavam completos desde o início, acredito que com o Tomb Raider o marketing do jogo e os produtos associados deram a Lara Croft um lado do corredor que teve sucesso com os jogadores. Isso provou ser uma das técnicas mais bem-sucedidas no mercado de um jogo de cassino.

Prev post Next post